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《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

少儿编程网2019-07-14 13:20:21Scratch编程教程 人已围观 来源:零壹学堂科技教育

简介同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch编程》课程的第18课,这节课,我教你做一个动画小游戏:小猫钓鱼。

同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch编程》课程的第18课,这节课,我教你做一个动画小游戏:小猫钓鱼。

 

学习目标:

    1. 熟练使用变量

    2. 熟练使用广播

    3. 能够根据条件跳出循环

    4. 熟练使用重复执行和选择程序指令

 

任务描述:

1、小猫固定在舞台左下角,小鱼在舞台上部进行最左->最右->最左的来回移动。

2、按下空格键,小猫发射鱼钩,碰到小鱼或者到舞台边缘后消 失。

3、钓到5条鱼后,小猫说:“钓了5条了,我要回家了!”1秒钟,游戏结束。

 

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

任务分析:

    1. 绘制“鱼钩”角色

    2. 创建变量,记录钓鱼数 

    3. 小鱼在舞台上部的来回移动

    4. 鱼钩的发射、方向、运动与消失

    5. 钓了5条后,程序结束

 

程序流程图:

通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:

 

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

程序指令:

根据流程图,编写程序指令:

“小猫”角色的指令:

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

“小鱼”角色的指令:

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

“鱼钩”角色的指令:

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

任务扩展:

《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

 

总结:

这节课,我教你做了一个动画小程序:小猫钓鱼。通过完成任务,学会熟练使用变量、广播;能够在循环程序中根据条件跳出循环;综合使用运动、外观、事件、控制、侦测、运算等指令。

 

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

 

我们下节课再见!


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