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少儿编玩边学六、Scratch3.0编辑器介绍(二)

少儿编程网2019-10-09 22:17:47Scratch编程教程 人已围观 来源:少儿编完边学

简介上篇文章已经介绍了Scratch3.0中的菜单区域和工具栏区域。我们今天来继续认识一下Scratch编辑器的剩余脚本区域、舞台区域和角色区域。

上篇文章已经介绍了Scratch3.0中的菜单区域和工具栏区域。我们今天来继续认识一下Scratch编辑器的剩余脚本区域、舞台区域和角色区域。

一、脚本区域

一块积木只能用来做一件事情。为了让角色完成更多复杂的事情,我们需要告诉角色先用这块积木做点什么,再用这块积木做点什么,然后再用另一块积木做点什么......

像这样按照先后次序排列在一起的积木组合,我们称之为脚本。

【脚本区】也叫【脚本编辑区】,就是用来排列和拼接积木用的地方。

还记得前文中我们把【工具栏】比喻为工程师的工具箱吗?那么【脚本区】就相当于工程师的操作台了。

现在,你就是那个工程师,你需要从工具箱里掏出各种巧妙的工具,拿到操作台上开始灵活组合,努力打造属于自己的作品。

二、舞台区域

舞台,从名字就可以联想到剧院的舞台,这里是“演员”表演的地方我们编写的程序,最终会呈现在这里。运行一个程序,就像表演一场编排好的节目。我们来了解一下舞台上究尽有哪些朋友。

①号是【运行】按钮。当你编排好一段程序后按下它,就相当于在舞台上宣布“演出开始啦”。

②号是【停止】按钮。它与【运行】按钮刚好相反,当你按下它,就相当于向舞台上宣布“演出结束了”。

③号是【小舞台】按钮。点击它,【舞台】和【角色区】的就会缩小一些,腾出更多地方给【脚本区】。

④号是【大舞台】按钮。点击它,【舞台】和【角色区】的布局就会恢复常规大小。

⑤号是【全屏模式】按钮。当你按下它,【舞台】就会填满整个屏幕,其他三个区域都会不可见。当【舞台】已经全屏,你还可以点击这个按钮来恢复到常规的界面布局。

三、角色区域

角色区相当于“演员列表”,在这里在这里你可以找到所有登台表演的“演员”。在Scratch的世界里,我们把“演员”称为“角色”。因此,这个区域被称作“角色区”。

①号是【角色卡片】,代表已经登上【舞台】的角色,这里就会出现更多的角色卡片。鼠标点击其中的一个角色卡片,就会选中它(卡片周围有蓝色框)。选中一个角色,就可以针对这个角色进行更多的操作了,比如查看或修改属性、换造型、编写程序脚本、复制或删除角色等。

②号是【属性面板】,可以在这里查看或修改当前中角色的名称、位置、大小和方向等。

③号是【舞台卡片】,代表【舞台】。【舞台】和角色是一样的,同样可以被编写程序脚本。

④号是【选择一个角色】按钮。刚刚运行Scratch的时候,【舞台】上几乎是空荡荡的。为了充实【舞台】,我们需要请“演员们”陆续登场。此按钮的功能就是用来添加新的角色的。

少儿编玩边学六、Scratch3.0编辑器介绍(二)

【选择一个角色】

在Scratch编辑器里,已经准备了一些图片,方便我们当角色使用。

少儿编玩边学六、Scratch3.0编辑器介绍(二)

点击这个按钮,会弹出一个【角色库】窗口,在里面我们可以任意选择一个喜欢的角色。

【绘制】

当鼠标放在④上时,屏幕就会出现下图。当点击绘制按钮时,Scratch编辑器的左侧区域就会切换成一个绘图板,你可以绘制你想要的任意图案。

少儿编玩边学六、Scratch3.0编辑器介绍(二)

【随机】

点击随机按钮,Scratch编辑器就会从【角色库】中任意选取一个角色放到舞台上。每次点击【随机】按钮,都无法确定究尽会添加哪个角色。所以当你缺乏灵感的时候,不妨试试这个按钮把。

少儿编玩边学六、Scratch3.0编辑器介绍(二)

【上传角色】

在你使用的电脑里,也许已经存在一些图像或照片素材,如果你想用它们来当作角色,就可以点击这个按钮来进行选择。

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