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Scratch新手教程-入门介绍及角色简单移动

少儿编程网2019-04-15 22:43:48Scratch编程教程 人已围观 来源: -用户投稿

简介从今天开始,我们正式进入如何使用Scratch的教学课程。要学会使用Scratch,我们首先要了解一下Scratch的基本功能和操作。

从今天开始,我们正式进入如何使用Scratch的教学课程。要学会使用Scratch,我们首先要了解一下Scratch的基本功能和操作。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

1.界面基本功能x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

Scratch系列教程第一课:入门介绍及角色简单移动-少儿编程网x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
图1 Scratch界面功能x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

如图所示,这是Scratch运行时的界面,我们来简单认识下每个红色区域代表着什么。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
1.标题栏:显示当前我们正在运行的Scratch文件名x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

2.显示按钮:实现全屏浏览模式和常规总览模式的切换x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

3.工具栏:打开已有程序或者新建程序、切换界面显示模式、加速动画效果等x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

4.编辑栏:脚本指令区、舞台和角色的编辑区、声音编辑区x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

5.角色调整栏:控制角色大小及复制、删除x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

6.脚本程序编写栏:将各种脚本指令组合在一起,也就是我们常说的“写程序”x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

7.调整脚本编写栏:控制脚本程序编写栏的缩小、放大以及恢复默认大小x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

8.角色坐标位置显示:显示角色当前所在坐标位置x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

9.舞台:作品的展示区域x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

10.控制按钮:控制程序的播放和停止x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

11.新建角色按钮:包括自建和导入x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

12.新建背景按钮:包括自建和导入x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

13.角色或背景列表区:所有的角色和背景都显示在这个区域x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

以上就是Scratch软件的界面总览x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
相信大家看了以后都很难保持一个深刻的印象x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
接下来我们将会通过一个又一个的小例子x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
让大家在观看或者实际操作的练习中x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
一步一步地切身体验如何操作x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
纸上得来终觉浅x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
绝知此事要躬行x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
下面我们来实际体验一下如何实现小猫的移动x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

2.小猫移动编程x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

首先我们要运行Scratch,运行后我们可以发现Scratch已经默认切换到脚本编辑界面;x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图2 脚本界面x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

角色的移动是通过角色坐标位置的变化实现的,我们有两种方式可以获取选中角色当前所在的坐标位置;x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图3 可通过脚本程序编写栏的右上角获取坐标x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

也可通过程序模块中“动作”类别的Scratch系列教程第一课:入门介绍及角色简单移动-少儿编程网这一程序模块获取。假如想让角色移动到我们想要的位置,我们可以在舞台中拖动角色到指定位置,记录角色移动后的坐标位置,再通过程序模块Scratch系列教程第一课:入门介绍及角色简单移动-少儿编程网实现。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图4 动作系列的“移动”程序模块x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图5 拖动角色到指定位置x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图6 把角色拖到右下角,观察坐标变化x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图7 拖动后的坐标x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第一步:拖出“控制”栏的“当绿旗被点击”,这是一个程序启动模块,任何一条程序都要有一个启动模块。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
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图8 拖出启动模块x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第二步:让小猫复位到初始位置,坐标为(-84,36),将程序模块Scratch系列教程第一课:入门介绍及角色简单移动-少儿编程网移动到脚本程序编写栏,并双击数字,把坐标数值改为x:-84,y:36。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图9 让小猫复位到初始位置x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图10 更改坐标x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第三步:在动作模块中拖出Scratch系列教程第一课:入门介绍及角色简单移动-少儿编程网,并与上一个程序块吸合,更改空白区域数值,分别是“在2秒内”,“x:160,y:-94”。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图11 **终完成程序x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

运行程序,点击“舞台”界面上的绿色小旗,观察小猫变化。x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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3.程序拓展x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

小猫现在可以自动从一个地方走到另外一个地方了,但是给人感觉好像是“飘”过去的,可不可以让小猫动起来,“跑”过去呢?x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com
很简单,只需在旁边再增加一段程序,不断切换小猫的造型,就有跑步的动画效果了!x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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图12 小猫跑步动画程序x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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4.寄语x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com

好了,第二课就到此结束,同学们学会了角色的移动了吗?拓展部分可以增加移动的动画效果,同学们不妨试一试。建议各位把教程收藏起来,这样需要复习的时候就方便多了。只有多练才能熟悉程序块的使用,每天练10分钟,你也能成为大程序家!x8k少儿编程网-https://www.pxcodes.com


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