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《Scratch编程教程》第18课:小猫钓鱼游戏制作实例教程

少儿编程网2019-07-14 13:20:21Scratch编程教程 人已围观 来源:零壹学堂科技教育 -用户投稿

简介同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch编程》课程的第18课,这节课,我教你做一个动画小游戏:小猫钓鱼。

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同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch编程》课程的第18课,这节课,我教你做一个动画小游戏:小猫钓鱼。vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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学习目标:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    1. 熟练使用变量vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    2. 熟练使用广播vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    3. 能够根据条件跳出循环vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    4. 熟练使用重复执行和选择程序指令vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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任务描述:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

1、小猫固定在舞台左下角,小鱼在舞台上部进行最左->最右->最左的来回移动。vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

2、按下空格键,小猫发射鱼钩,碰到小鱼或者到舞台边缘后消 失。vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

3、钓到5条鱼后,小猫说:“钓了5条了,我要回家了!”1秒钟,游戏结束。vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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任务分析:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    1. 绘制“鱼钩”角色vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    2. 创建变量,记录钓鱼数 vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    3. 小鱼在舞台上部的来回移动vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    4. 鱼钩的发射、方向、运动与消失vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

    5. 钓了5条后,程序结束vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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程序流程图:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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程序指令:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

根据流程图,编写程序指令:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

“小猫”角色的指令:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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“小鱼”角色的指令:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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“鱼钩”角色的指令:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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任务扩展:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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总结:vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

这节课,我教你做了一个动画小程序:小猫钓鱼。通过完成任务,学会熟练使用变量、广播;能够在循环程序中根据条件跳出循环;综合使用运动、外观、事件、控制、侦测、运算等指令。vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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你学会了吗?赶紧练习一下吧!vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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我们下节课再见!vMN少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费少儿编程学习平台

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