同学你好,欢迎来到《跟我一起学编程》,我是包老师。这是《Scratch编程》课程的第18课,这节课,我教你做一个动画小游戏:小猫钓鱼。BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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学习目标:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
1. 熟练使用变量BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
2. 熟练使用广播BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
3. 能够根据条件跳出循环BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
4. 熟练使用重复执行和选择程序指令BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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任务描述:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
1、小猫固定在舞台左下角,小鱼在舞台上部进行**左->**右->**左的来回移动。BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
2、按下空格键,小猫发射鱼钩,碰到小鱼或者到舞台边缘后消 失。BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
3、钓到5条鱼后,小猫说:“钓了5条了,我要回家了!”1秒钟,游戏结束。BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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任务分析:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
1. 绘制“鱼钩”角色BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
2. 创建变量,记录钓鱼数 BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
3. 小鱼在舞台上部的来回移动BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
4. 鱼钩的发射、方向、运动与消失BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
5. 钓了5条后,程序结束BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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程序流程图:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
通过对任务进行分析,绘制程序的流程图:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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程序指令:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
根据流程图,编写程序指令:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
“小猫”角色的指令:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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“小鱼”角色的指令:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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“鱼钩”角色的指令:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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任务扩展:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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总结:BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
这节课,我教你做了一个动画小程序:小猫钓鱼。通过完成任务,学会熟练使用变量、广播;能够在循环程序中根据条件跳出循环;综合使用运动、外观、事件、控制、侦测、运算等指令。BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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你学会了吗?赶紧练习一下吧!BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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我们下节课再见!BxR少儿编程网-Scratch_Python_教程_免费儿童编程学习平台
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