Scratch编程教程

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最新文章

  • 跟我学Scratch第八十七讲:新版跳一跳(下)

    这第二讲还是实实在在花了些时间。做的基本比较满意,比上一版的跳一跳有了一些优化。CC哥觉得比微信跳一跳好玩。这一讲主要是讲跳棋以及一些辅助的特效,当然在平台部分也有一些简单的调整。主要是记录屏幕上四个平台的

    少儿编程网2020-06-06

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  • 跟我学Scratch第八十六讲:新版跳一跳(上)

    Scratch编程教程跟我学Scratch第八十六讲:新版跳一跳(上)

    CC哥发现跳一跳这个游戏阅览量挺大的,所以CC哥本来想优化一下之前做的微信跳一跳的游戏,但是除了纠正了几个小错误之后,发现也没太多好优化的,还不如重新创意一下。然后CC哥就开始尝试,慢慢就有了个新版的构思。不过今天只

    少儿编程网2020-06-06

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  • 跟我学Scratch第八十五讲:五子棋

    五子棋这个游戏之前有想过要做,但是一直没动手,上周末终于动手做了一个,五子棋的游戏倒是没有什么特别复杂的地方,关键就是需要针对各种情况的特殊处理。当我们玩游戏的时候,都会有游戏规则,当我们遵守游戏规则的时候,游戏就

    少儿编程网2020-06-06

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  • 跟我学Scratch第八十四讲:克隆体的血量变化显示

    大家做游戏的时候有没有碰到过克隆体的血量问题?通常我们涉及到血量的时候都是角色的血量,很少碰到克隆体的血量。假设我们做打飞机的游戏,或者是打怪的游戏,经常会碰到这些敌机和小怪(都是克隆体)也有不同的级别,那么碰到禁

    少儿编程网2020-06-05

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  • 跟我学Scratch第八十三讲:同一角色的克隆体碰撞侦测

    Scratch编程教程跟我学Scratch第八十三讲:同一角色的克隆体碰撞侦测

    Scratch是一个很有意思的练习思维能力的工具,做真正的游戏还是有挑战的。经常有学友问我能不能做一些游戏,CC哥查了之后发现都是一些商业化的游戏,这些游戏说句实话,都不是Scratch能做到的。你想想你玩的游戏有哪个是Scra

    少儿编程网2020-06-05

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  • 跟我学Scratch第八十二讲:水平滚动背景简易实现方式

    最近估计是疫情的原因,一直也没心情,所以也没什么灵感,一直不知道该讲点什么。今天翻翻之前的课程,翻到了超级玛丽这一节,突然想起来背景的水平滚动这块。之前我们在游戏里有提过垂直的背景滚动,都没有专门提过水平的背景滚

    少儿编程网2020-06-05

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  • 跟我学Scratch第八十一讲:水果忍者(2)

    Scratch编程教程跟我学Scratch第八十一讲:水果忍者(2)

    学习的过程就是思考,理解,记忆的过程,思考尤其重要,CC哥发现现在很多小朋友没有耐心,碰到问题立马就知道答案,自己5分钟想不出来,或者找不到方法就立即找人问,如果问不到人,或者没人回答就会急躁甚至暴躁,连一些很简单的问题,只

    少儿编程网2020-06-04

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  • 跟我学Scratch第八十讲:水果忍者(1)

    Scratch编程教程跟我学Scratch第八十讲:水果忍者(1)

    CC哥的每一讲都喜欢写个前言,每次讲座CC哥都会想有什么内容可以讲,基本技巧其实Scratch里没多少,更多的都是灵活应用,所以必须有个CC哥自己都觉得有意思的游戏或程序,才值得跟大家一起探讨。前一阵有人提水果忍者,CC哥很早

    少儿编程网2020-06-04

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  • 跟我学Scratch第七十九讲: 角色完全移出舞台

    CC哥最近的几个游戏都会用到把角色完全移出屏幕的情况,最近有些学友问CC哥,说他们照着CC哥的方法却没有实现,不知道什么原因。在这里CC哥告诉你,因为你的代码有bug。至于bug在哪,你得自己找。为了让大家都掌握这一技巧,CC哥

    少儿编程网2020-06-04

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  • 跟我学Scratch第七十八讲:保卫萝卜地图生成器(2)

    回想CC哥之所以能坚持了一年多,写了80多讲帖子,主要的动因倒不是简单喜欢Scratch工具本身,主要的动因还是因为CC哥喜欢用这种形式来创作,创作本身可以让人心情平静和愉悦,尤其是当你陷入生活和工作的压力和烦恼时,写篇文章,

    少儿编程网2020-06-03

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  • 跟我学Scratch第七十七讲:保卫萝卜地图生成器(1)

    Scratch编程教程跟我学Scratch第七十七讲:保卫萝卜地图生成器(1)

    3:要真正能学到东西:一方面要学会技巧,因为掌握技巧可以扩展自己的技能,另一方面要学会思维方式,有了技能,突破了思维极限,那你就可以天马行空,随心所以了。而工具的作用是有利有弊的,如果工具太弱,那么你的能力就会受很大的约

    少儿编程网2020-06-03

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  • 跟我学Scratch第七十六讲:如何自学Scratch

    最近大家一直不能出门,而且可能未来一段时间也不能出门,小朋友们在家实在是闷的慌,那就让他跟着CC哥开始系统的学Scratch编程吧,又好玩,又花时间,一天不知不觉一下子都过去了。不过这几天很多小白完全不知道怎么开始,那么CC

    少儿编程网2020-06-03

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  • Blockly游戏-第三关之制作音符(音乐)

    Scratch编程教程Blockly游戏-第三关之制作音符(音乐)

    至此,这一部分函数就写完了。需要注意的是,第三个节拍是二分音符,默认的是四分音符,黄色框圈住的地方需要改一下,改成第一个空心的。这个时候在函数里多了一个第三部分。我们将其拖到主程序中,由于第四部分和第三部分相同,所

    少儿编程网2020-06-02

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  • Blockly游戏-第二关之创建函数(音乐)

    在本关,后面又多了四拍音符,经观察可知,这两个四拍音符是完全一样的,这样我们就可以创建一个能够播放前四端节拍的函数,然后播放这个函数两次,就可以实现本关的目的。函数第一部分中,要实现前四拍音符的播放,因此我们可参看第

    少儿编程网2020-06-02

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  • Blockly游戏-第一关之如何实现“雅克兄弟”的前四拍(音乐)

    昙花一现,蜉蝣朝生暮死,都有过最美的一瞬,人的一生相对于万物的永恒来说,却不过弹指一瞬,或许抽点时间来学习工作,抽点儿时间去思考,抽点儿时间去娱乐,抽点儿时间去读书。《雅克兄弟》是一首法国儿歌,可以是无终止的四部轮唱歌

    少儿编程网2020-06-02

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  • Blockly游戏-第十关之如何用四个图形组合成一个人物的形状(电影)

    Scratch编程教程Blockly游戏-第十关之如何用四个图形组合成一个人物的形状(电影)

    首先,看人物的头,是一个红色的圆形。我们从颜色里把设置颜色积木拖出来,从电影里把圆积木拖出来。根据左侧的形状大小设置参数。将颜色设置为红色,圆积木里x和y是圆的中心坐标,x值对应下方x轴的50,y对应左侧y轴的70。如图,圆

    少儿编程网2020-06-02

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  • Blockly游戏-第十关之自由创作(乌龟)

    乌龟第十关,是一个自由创作的关卡,需要你发挥想象力,用前面学到的方法,发挥自己的创意,画一个图形出来。不同的人,会有不同的想法和创意。所以这一关并没有固定的样式,并不一定需要多复杂,关键在于想法。能不能画好这个正方形

    少儿编程网2020-05-16

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  • Blockly游戏-第十关之怎么判断距离?(池塘导师)

    上面提示的意思是,当目标受到攻击的时候会远离。如果目标超出了范围(70米)就游向它继续攻击。如果我和目标的距离大于70(怎么判断距离?用scan()),我就游向它(swim()),由图可知,目标和玩家成45度关系。因此角度就是45度。



    少儿编程网2020-05-16

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  • Blockly游戏-第九关之实现距离问题(池塘导师)

    上图中的提示意思是:这个对手也同样太远了,无法使用大炮。 但是你也太弱了,如果直接撞击的话,你也无法存活。 如果你的水平位置坐标(x坐标)小于50,就游向对手。如果x坐标大于50了,就'停止'游动并使用大炮攻击。在这几关中,舞

    少儿编程网2020-05-15

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  • Blockly游戏-第八关之实现撞击目标(池塘导师)

    Scratch编程教程Blockly游戏-第八关之实现撞击目标(池塘导师)

    这一关让我们用代码的形式实现撞击目标的操作,在这一关中,目标开始变的摇摆不定了,它可以来回移动,让我们很难直接撞到它,如下图:因为目标在玩家的正下方,我们可以先试着让玩家竖直向下运动,看看能不能撞到,根据结果再去调整程

    少儿编程网2020-05-15

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