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少儿编程培训工作室

游戏开发的编程算不算是 IT 行业中难度**大的?

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邵嗪袷zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

从我自己3A开发程序的经验来简单回答一下这个问题,本人有幸在微软343 industries参与了引擎和管线的制作(光环5),也有幸在索尼santa monica studio参与了gameplay的制作(新战神),算是参加过游戏开发的几个主要领域了,实际上游戏开发程序的工作主要分为三大块:gameplay,pipeline和引擎,这三块都有自己的难点和重点,下面分别稍微解释一下,解释之前,一个短小的结论,游戏开发的程序是软件开发中比较难的一块。

1: gameplay,gameplay程序的难点在于,解决的问题非常广泛,从fps游戏里面的枪械,车辆,到战神里面的斧头,怪兽,再到uncharted 4里面的绳子,根据游戏的类型,需要解决的问题几乎涉猎所有领域,这对gameplay程序来说是一个很大的挑战。gameplay程序从技术的角度来说需要保证系统能运行,还需要很强的对游戏的理解,做出来的东西保证好玩,这就不是一个纯粹的技术问题了,需要本身对制作游戏的类型非常了解。另外gameplay程序特别是3d游戏的gameplay对数学的要求很高,还要求非常善于和策划还有美术动画沟通,**难**烦人的一点gameplay都不是一次性完工的,需要大量的推翻,迭代,重做,如何在质量和迭代速度之间找到平衡也是一大难点。gameplay是**靠近玩家的程序。

2: pipeline,中文大家都把这个叫管线,基本上就是工作室内部用来制作游戏的所有工具,流水线的总称。这类程序打交道的主要对象就是自己工作室内部的各种开发人员,从美术,策划到动画,特效等等,他们对大型游戏开发非常非常重要,他们保证了开发流程的高效进行,他们开发的工具,流水线,包括小到bake light map的工具,给策划调整数据的工具,大到关卡编辑器,build system,等等,好的工作室和差的工作室的一大差距就是内部的管线先进性,我的弟弟@Ryan槐宏武是顽皮狗的引擎程序,顽皮狗的内部管线相当先进。这一类程序需要和gameplay部门打交道,需要和美术,动画等部门打交道,还需要和引擎程序打交道,需要满足内部用户的需求,也需要解决底层的技术,要求也非常高。很多工作室管线开发属于引擎组。

3: 引擎程序(runtime)。这一类程序离玩家用户**远,技术的专业程度**高,对纯程序技能,底层优化都非常要求高,专业技能**窄但是**专精。渲染引擎需要你懂底层的计算机优化和图形的相关知识,物理引擎需要你物理知识和底层优化,动画引擎需要动画知识和底层优化,等等,一般这种底层的系统和gameplay**大的区别就是,他们实现的时间较长,跌倒的次数较少,但是非常非常稳定和高质量,引擎基本上是一个游戏的基石,是**核心**核心的技术。

综合来说,这三个领域的程序,基本上不能简单的说“某一个比某一个难”,“某一个比某一个重要”,根据程序员自己的性格,技能,按照需求分配,才是**优化的解决方案,一般一个游戏studio的程序人数是**少的,但是工资也是**高的(平均),也基本不可能外包,裁员的时候一般**后才动程序组:p

和it其它领域比起来,由于涉猎知识很广,要求很高,人才难找,所以算是软件开发中比较难的一块,特别是3A的游戏开发。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

纯艺如何谋生?

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殷极zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

纯艺术(Fine Art)作为艺术与设计界**“玄”专业,其就业问题一直是一门千古难题zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

相信每个选择纯艺的同学都被亲朋好友“灵魂拷问”过以下问题:zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

  • 你这个专业学出来能做什么工作?
  • 当代艺术是做什么的?
  • 你一幅画能卖多少钱?
  • …………

这不,又要过年了……zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

小编特地为即将面临新一轮腥风血雨的同学们准备了一份“就业指南”,为你剖析纯艺专业学生在毕业后究竟何去何从。从此,再也不用怕面对家长朋友的关心与担心了!zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

# 纯艺术毕业只能喝西北风?谣言粉碎机来了!

不得不说,Fine Art可能是被神魔化**严重的专业之一了。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

有人说,纯艺术毕业因为没有掌握相应的针对就业市场的专业技能,因此只能喝西北风;zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

也有人说,纯艺术出来做艺术家动辄一个作品就能卖十几万甚至更多,钱途不可估量。 zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

那么,情况究竟如何呢?zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

首先,现实这件事,的确是因人而异的。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

2020年7月8日晚,常玉作品《绿色背景的四裸女》在香港苏富比春拍中以2.58亿成交,为常玉拍卖作品第二高价。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

2015年,赛·托姆布雷的蜡笔画作品《无题》在纽约苏富比“战后与当代艺术“拍卖会上,以7050万美元(约4.57亿人民币)拍出,打破托姆布雷个人历史拍卖纪录。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

当艺术市场坐拥着着村上隆草间弥生KAWSDavid Hockney等一众蜚声国际作品动辄上亿的大咖时,”纯艺“二字似乎也被镀上了一层如梦如幻的金边。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

但与此同时,我们也能关注到一系列关于艺术家处境艰难的新闻。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

根据“Hi艺术”2020年初发布的中国80后艺术家生存现状调查,仅35%的艺术家可以靠销售自己的创作维生。无独有偶,即便在海外,根据《Artfinder独立艺术市场报告:2017》显示,在美国,四分之三的艺术家每年从他们的作品中赚取的收入少于一万美元(约合人民币6.6万元)。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

的确,日渐上涨的工作室房租、多数没有艺术家薪酬的展览、艺术创作无底洞般的开销……内忧外患的种种负担使得艺术家群体过得并不轻松。可以说,这条道路,它的A面是光鲜亮丽的,B面却是道阻且长的。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

幸运的是,尽管我们默认选择纯艺术的终极目标是成为艺术家,但是条条大路通罗马,学习纯艺术后,我们拥有的广阔视野将决定我们绝不仅仅只局限于靠个人的艺术创作为生这一个选择。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

甚至,在毕业后的就业选择与身份塑造上,我们面对的不仅是单选题,而完全可以是多选题zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

接下来,本文将从纯艺术就业常见的A(艺术家)、B(画廊、美术馆类与国家企事业单位类)、C(教育及咨询培训类)、D(跨界合作、设计与文化产业类)四个方向进行展开。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

#A类:艺术家

首先要和大家介绍的,必定是无数纯艺学生梦寐以求的目标:艺术家zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

当然今天大多数从事艺术创作或文艺活动的人都可被称作艺术家,但在此处我们讨论的,主要是作为一种职业存在的艺术家。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

那么对于职业艺术家来说,工作方式、收入来源、创作产出都非常重要。这里我们就按照职业艺术家所从事的工作与活动来简单介绍一下。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第一个介绍的是**为大家熟知的一种靠作品谋生的方式,即通过画廊或其他市场渠道售卖作品。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

一般如能找到画廊签约或代理是比较理想的状态,作品能够有稳定的渠道展出、宣传、售卖。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

不同的画廊及艺术空间也会有不一样的取向,从当代艺术到摄影到**为广泛存在的绘画类,媒介与风格上都会有自身的喜好。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

除此以外,也会有一些商业的拍卖会博览会其他代理平台能够帮助艺术家曝光及代售作品。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第二种方式是参与艺术家驻地(Artist Residency),驻地项目之间区别比较大。

首先在时间上从两周到几个月不等,二是不同项目的补贴不等,有些提供免费食宿与工作室场地,有些则可能需要自己负责这些费用。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

驻地项目全世界各地都有,面向各种媒介创作的艺术家都可以参与,但大部分项目更适合于已经从院校毕业且有个人创作规划的独立艺术家zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

对于艺术家来说,驻地项目的好处主要是在此期间能够有充分的时间与空间进行个人创作而不用过多考虑经费问题,且往往驻地结束后会有展览等方式进行展出,也可以通过这个方式 结识更多同行、策展人、评论家等等。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

对于从事版画、陶艺、古典摄影等对设备、场地要求较高的艺术创作者而言,驻地项目是非常珍贵的机会。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

第三种方式是找政府补助或美术馆等支持或补贴的项目。

这点比较适用于从事公共艺术、空间装置以及行为表演类创作的艺术家。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

当前国内还是有相当一部分的公共艺术类作品采取公开征集或提名的方式,一般能够报销费用或提供高额奖金。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

而对于创作现场艺术(行为、表演、声音)的艺术家来说,其作品的售卖一直是一个难题。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大部分当前市场上得以流通的行为艺术作品其实是行为艺术的衍生品,即行为艺术的影像记录zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

除此以外,也有部分艺术家会以演出收取门票的形式获得一些收入。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

如能接受到画廊、美术馆、剧院等艺术类空间的邀请,会是比较理想的状态。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

#B类:画廊、美术馆、国家企事业单位

能够靠自己的艺术创作维持生计,当然是**佳状态。但正如引文里提到的,对于世界上多数艺术创作者而言,能够仅凭这类不稳定收入cover所有花销,有难度。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

那么另一个深受各大纯艺学生青睐的选择就是去画廊美术馆工作。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

对于心心念念想要成为艺术家的各位来说,一方面这里能够近距离的接触艺术作品及大咖艺术家,另一方面也有助于了解画廊及美术馆的工作流程zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

画廊及美术馆类的工作包括策展类、销售类、媒体类、宣传类、公教类等等,这些岗位往往需要大家除了会做艺术创作(纯艺专业主攻)以外,还需要掌握至少1-3项的技能。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

比如说新媒体编辑类需要良好的写作功底、排版基础、双语沟通能力zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

因此,为了提高就业竞争力,在此给大家几点建议:zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

  1. 学好至少一门外语(重要,几乎所有大型美术馆都需要);
  2. 掌握除Microsoft以外至少一项软件技能,平面排版或视频剪辑皆可(ID、PR、PS、AI等);
  3. 多读书,练好文案功底,美术馆许多岗位要和文字打交道;
  4. 有条件可以在学生时期参与一些大型公教活动的组织策划,或担当志愿者。

除了画廊、美术馆外,还有一类吃香的选择是国家事业单位,如文化馆、艺术研究院、博物馆、电视台等等,当然也包括各大高校zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

岗位也从教师、编辑、设计师、策划、研究员、文物鉴定不等,往往大部分这类单位学历要求较高竞争激烈zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

#C类:教育及咨询培训类

以上两种选择,其实都需要大家在学生时期就有比较明确的对未来的职业规划,才能够在毕业后从人才市场与海量艺术家中突围。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

那么这里我们介绍第三类在国内就业市场**大的,也是受到无数纯艺毕业生欢迎的选择:教育及咨询培训类zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

不得不说,“做老师”已经成为了越来越多国内外纯艺毕业生的选择。从少儿美术培训到体制内小初高中老师再到留学指导,教师是一份适用于大部分纯艺学生的工作。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

自蔡元培先生提出“美育代宗教”起,国内的社会环境内美术教育也承担着越来越重要的功能。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

纯艺学生的优势往往在于有着良好的造型美术功底掌握了至少一项专业创作技能(油画、国zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

画、雕塑、陶艺等)、对艺术史有着比较广泛的了解,而这些优势在教师岗位上也能够恰如其分的发光发热。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

尽管统称为教育类,具体的授课内容与工作环境也有着非常大的差异,同学们可以根据自己的兴趣与专业领域自行了解。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

#D类:设计类与跨界创作

相比常常被认为“曲高和寡”“搞不懂”的纯艺专业,设计学生一般有着更广阔的就业市场与职业选择。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

但是,这也不妨碍我们去分一杯羹呀~谁说艺术家就做不了设计?zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

对于绘画类创作媒介的纯艺学生来说,比较常见的可以做的跨界类工作是插画,除此以外,平面设计也在考虑范围内。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

插画与纯艺可谓“本是同根生”,二者本就有着许多共同之处,关于插画师究竟是artist还是designer的争论也一直存在着。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

那么对于纯艺术学生来说,想要担任插画工作,主要需要形成自己的视觉语言与表现风格,掌握相关的手绘、板绘、ipad绘画技能,以及storytelling方法。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

除了插画,平面设计也与纯艺有着不浅的渊源。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

比如说,日本的知名平面设计大师横尾忠则,其作品就有着 波普艺术、达达主义的影响。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

许多从事绘画类创作的纯艺学生对色彩、线条有着天生的敏感度,对于画面的形式语言也都能掌握的比较成熟。因此,如果能在这个基础上掌握相关的软件技能、排版技巧、印刷知识,跨界从事视觉传达类工作是很有希望实现的。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

当然,作为设计师的工作要求与纯艺术创作会有着一定区别,但不可否认的是,纯艺思维也完全可以被运用到设计中,反过来同理。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

且慢,众所周知国外Fine Art专业不一定要掌握非常成熟的绘画技能,那么,不会画画的同学怎么办呢?zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

事实上,现在我们能看到的大量的沉浸式交互艺术作品新媒体艺术作品,或多或少也都有着纯艺术的影子。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

并且,与插画类似,许多院校也早已把新媒体创作划到了纯艺类别之下,许多艺术家的创作中也开始运用到编程技术、虚拟现实技术等等。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

对于这类同学,跨界创作,舍你其谁?zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

好啦~以上就是本期纯艺毕业生恰饭指南!!不知大家看得香不香呢?zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

其实,小编作为一路“死磕”纯艺的钉子户,始终坚信,纯艺术作为**古老的一门艺术学科,其存在价值绝不是用工资收入就可以衡量的。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

尤其在纯艺早已突破原本的技艺藩篱走向更广阔范畴的Fine Art的今天,纯艺让我们学会的观察与感知世界的方式,是**为宝贵的、且可以应用于各类艺术工作中的财富。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

所以,莫笑纯艺学生穷!zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

无价之宝+技能满点才是恰饭王道~~zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

更多问题欢迎私信后台与橘长助理1V1交流哦~将根据你的具体情况来帮你规划一下学纯艺去哪所海外艺术院校会更好!zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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你的编程能力从什么时候开始突飞猛进?

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评论区很多学弟学妹要求整理一个学习路线,刚写了篇文章:zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

从小白到后端工程师的自学之路 - MutexLock的文章 - 知乎 zhuanlan.zhihu.com/p/13zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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在啃掉一本本计算机经典书籍和写下大量代码以后。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

疫情原因回不去学校,作为一个马上毕业,即将入职腾讯的大四生,分享一下自己的学习历程吧。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

本人在大学之前从未接触过编程,**开始的编程学习还是在高考完后,从书店买了本C Primer Plus,然后暑假开始啃,前前后后也就看了几十页。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大一上的时候,来到了华中师范大学,还没有转专业到计算机,一直在自学C语言和看一些计算机入门书籍(编码、计算机科学概论)。当时也很迷茫,不知道以后道路如何,所以也学了一些杂七杂八的东西(前端 python啥的),所幸的是,当时坚持把C Primer Plus结结实实地精读了一遍,而且几乎练习题都做了,算是比较好的开端。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大一下,转专业到计算机了,开始自学数据结构,算法和C++,部分看完了 数据结构与算法分析,并且把书上的数据结构实现了一遍,记得当时五月份给自己的flag是看完C++ Primer,然后每天上课看,晚饭吃完后也跑去七号楼刷书,**后囫囵吞枣似的看完了大部分。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大一暑假,txr大佬 @杏仁糖 给我说他面试通过了华科的联创团队Unique Studio,而且给我说他们团队都特别厉害,有些人在军训的时候就把C++ Primer给蹲着看完了,当时十分钦佩,幻想也能够进入贵团队。于是打算在大二上的时候,去报名他们的秋招。所以,那个暑假在学校自学,呆了五十多天。**初,拿起一本APUE,看了一章后感觉看不懂又放下了。然后,又拿起一本红色封面的算法第四版,这本书看完了,并且用C++把上面的算法都实现了一遍。另外,听知乎大佬说CSAPP是必看的神书,当时也懵懵懂懂地看了前面三章,做了lab。为了学习linux,还看了一本叫linux命令行大全的书。武汉的夏天很热,只能寂寞待在宿舍的我,打开了LeetCode的世界,写了一百多道题。 zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大二上,十月,忐忑迎来了联创的面试,前面两轮都过了,直到其特色的“熬夜测试”环节,因为实力不足+精力不足,测试败北,没有通过。清晨七点,在回学校的公交车上思考自己不足,总结是知识体系仍然不够完全,而且深度也不够。后来这个学期有点“误入歧途”的意思,入了Machine Learning的坑,记得当时花了好几个月刷完西瓜书和吴恩达机器学习课程的讲义(真佩服当时的毅力,都是英文和公式推导),后来想了想,ML/DL这个东西有点玄学,于是毅然决定成为一名做工程的程序员。总的来说,虽然这个学期的时间都投入到ML的学习中,没有学习工程方面的东西,只有用python写了一点好玩的爬虫,但是给了我以后坚定走工程方向的决心吧。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大二下,这个学期是打下计算机知识基础的关键时期。从知乎找了一系列书单,看完了CSAPP(做了lab,为了bomb lab还通宵了,强迫症想让自己把炸弹都拆了)、半本算法导论、effective C++、计算机网络系统方法(前三章)、部分TCP/IP详解等,做了一些项目,比如正则引擎(这个是参考了轮子哥的教程)等等,尝试写JSON库(未遂)。其实,因为学校只是一个普通211,找到好工作的学长学姐先例很少,一直是没有信心自己能去大厂,直到当时了解到myk @孟永康 学长在春招收割了一系列offer后,才有了些许信心,相信自己如果能够像他那样努力,那么也能够找到好工作(感谢myk学长那时的鼓励和指导)。所以,定下了一年把自己水平提升到能够在大三下春招的时候拿下大厂offer的目标。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大二暑假和大三上也一直为这个目标奋斗,补上了APUE、部分UNP、深度探索C++对象模型、STL源码剖析、操作系统概念、操作系统真象还原、Linux多线程服务端编程、部分C++ template、部分C++ Concurrency in Action等书籍。然后,也一直没有放弃刷题,LeetCode写到了三百多道。同时也做了一些项目,跟着操作系统真象还原写的操作系统、简单的协程库,阅读了一些**的开源项目,SGI STL、muduo、libgo、libco等。中途还对haskell产生过兴趣,打印了一本Learn Yourself Haskell For Great Good,看完后感觉坑太深,还是专注找工作吧,haskell对我一直都有很强的吸引力,但是这种也只能作为爱好吧。另外,编译器也是有这种魔力,看了部分编译原理(龙书)、部分现代编译原理(虎书)和部分Engineering a Compiler,多次尝试写自己的编译器,多次未遂(不过现在有空了,在补上之前的烂尾项目)。当年的笔记哈哈:zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

部分学习笔记

时间到了12月份,9号楼某个自习室内,txr大佬一直鼓励我去投简历找实习,本来我一直畏畏缩缩,对自己不太有信心,被鼓励后想着投就投吧。当时投了字节跳动和momenta的实习,面试都比较顺利,于是在大三上就在字节跳动开始了愉快的实习,比自己的计划早了大半年。当时为了准备面试,看了好多牛客网的面经,查漏补缺式地补齐自己的知识盲区。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大三下,基本都是在实习,学习了很多工程实践上的东西,接触了go的技术栈,并且对devops和软件工程方面有了认知,包括代码管理、发布流程、微服务啥的。然后实习的时候骑驴找马,找到了腾讯的暑期实习。因为这个时候没有了找工作的压力,所以开始学一些自己感兴趣的东西,包括Rust(至今水平还是不太行)、分布式系统(DDIA、MIT6.824等),零零散散学了点东西。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

大三暑假,腾讯实习了两个月,开始学习kubernetes、各种中间件等实际业务用到的东西,这个时候就感觉拥有到扎实的计算机基础是**重要的东西。 zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

**后,顺利拿到了腾讯转正和字节跳动的秋招offer,两家都给的比较高,选择了工作体验更喜欢的腾讯哈哈。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

总的来说,学习计算机是需要积累的,花一两年时间啃下那些厚厚的经典书籍后,才能构建自己的知识体系,然后阅读大量**源码,做一些有趣的项目,编程能力就能突飞猛进啦。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

现在回头来看,大学时光真是如此宝贵,这是人生中为数不多可以静心学习的一段时间,可以不用考虑任何其他事情,每天学习十多个小时。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

部分藏书:zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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为什么好多编程“牛人”不喜欢用Microsoft Visual Studio?

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昌靳zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

因为你遇上的人水平不够高。ACM大神不一定是编程高手,他们的目标是更迅速,而不是更高的编程水平。本科代码量10万行+的,有啥,我高中就达到了。

看过笑傲江湖没有。那里面水平低的剑宗,靠的是剑。高一点的气宗,讲究不用剑,飞花摘叶即可伤人。那已经被认为是高手了。但水平绝顶的独孤求败、风清扬、令狐冲,又是用剑的。zSm少儿编程网-https://www.pxcodes.com

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