Scratch疑难杂症:包括Scratch入门到实战遇到的常见问题解决教程(75课时)

Scratch疑难杂症:包括Scratch入门到实战遇到的常见问题解决教程(75课时)

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Scratch疑难杂症:包括Scratch入门到实战遇到的常见问题解决教程(75课时),Scratch葵花宝典
  • 课时:(75)

  • 学员:(25)

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课程简介

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Scratch疑难杂症:包括Scratch入门到实战遇到的常见问题解决教程(75课时)


[目录]
1.Scratch 疑难杂症  vol.1 无法画线的诡异画笔( P1)
2.Scratch 疑难杂症  vol.2 优化画板程序的画笔( P2)
3.Scratch 疑难杂症  vol.3 在重复中检测广播( P3)
4.Scratch 疑难杂症  vol.4 不用克隆的射击游戏( P4)
5.Scratch 疑难杂症  vol.5 用自定义模块化简程序( P5)
6.Scratch 疑难杂症  vol.6 特训99的克隆体的控制( P6)
7.Scratch 疑难杂症  vol.7 简单版 Flappy Bird 优( P7)
8.Scratch 疑难杂症  vol.8 克隆体的消息锁( P8)
9.Scratch 疑难杂症  vol.9 拖拽优先级高于点击角色( P9)
10.Scratch 疑难杂症  vol.10 棋盘类游戏的移动方法( P10)
11.Scratch 疑难杂症  vol.11-1 重力引擎解读1( P11)
12.Scratch 疑难杂症  vol.11-2 重力引擎解读2( P12)
13.Scratch 疑难杂症  vol.11-3 重力引擎解读3( P13)
14.Scratch 疑难杂症  vol.12 接收消息后不要乱跟重复( P14)
15.Scratch 疑难杂症  vol.13 克隆体间的信息传递( P15)
16.Scratch 疑难杂症  vol.14 区分本体和克隆体( P16)
17.Scratch 疑难杂症  vol.15 用01变量做标志( P17)
18.Scratch 疑难杂症  vol.16 封闭变化点 消除重复( P18)
19.Scratch 疑难杂症  vol.17 鼠标点哪去哪( P19)
20.Scratch 疑难杂症  vol.18 不同角色的克隆体间的碰撞删除( P20)
21.Scratch 疑难杂症  vol.19 面向..方向积木的正确用方法( P21)
22.Scratch 疑难杂症  vol.20 面向角色设计程序 案例2( P22)
23.Scratch 疑难杂症  vol.21 克隆体克隆克隆体( P23)
24.Scratch 疑难杂症  vol.22 跳出内层的重复执行 break( P24)
25.Scratch 疑难杂症  vol.23 使用参数方程绘制图形( P25)
26.Scratch 疑难杂症  vol.24 解决鼠标按下的BUG( P26)
27.Scratch 疑难杂症  vol.25 绘制你所绘制的路径( P27)
28.Scratch 疑难杂症  vol.26 算法优化之寻找因子( P28)
29.Scratch 疑难杂症  vol.27 角色隐藏和碰到鼠标 编程与哲学( P29)
30.Scratch 疑难杂症  vol.28 针对vol.24按下鼠标BUG( P30)
31.Scratch 疑难杂症  vol.29 隐藏后还能图章( P31)
32.Scratch 疑难杂症  vol.30 层模型规则和应用缺陷( P32)
33.Scratch 疑难杂症  vol.31 碰撞测试的距离之痛( P33)
34.Scratch 疑难杂症  vol.32 学会游戏设计 拒绝超长脚本( P34)
35.Scratch 疑难杂症  vol.33 操作符的优先级( P35)
36.Scratch 疑难杂症  vol.34-1 对修改封闭 对扩展开放( P36)
37.Scratch 疑难杂症  vol.34-2 确定游戏状态转移图( P37)
38.Scratch 疑难杂症  vol.34-3 抽象游戏状态和流程( P38)
39.Scratch 疑难杂症  vol.34-4 面向消息设计程序( P39)
40.Scratch 疑难杂症  vol.34-5 优化最后一部分脚本( P40)
41.Scratch 疑难杂症  vol.35 植物大战僵尸卡牌克隆( P41)
42.Scratch 疑难杂症  vol.36 绿旗启动的先后顺序( P42)
43.Scratch 疑难杂症  vol.37 循环索引( P43)
44.Scratch 疑难杂症  vol.38 压缩程序和映射的思想( P44)
45.Scratch 疑难杂症  vol.39 隐晦的碰到边缘就反弹( P45)
46.Scratch 疑难杂症  vol.40 等待0秒的意义( P46)
47.Scratch 疑难杂症  vol.41 画笔撤销功能( P47)
48.Scratch 疑难杂症  vol.42-1 功能独立和程序重构( P48)
49.Scratch 疑难杂症  vol.42-2 范围映射问题( P49)
50.Scratch 疑难杂症  vol.43 等待积木不准确( P50)
51.Scratch 疑难杂症  vol.44 判断变量为数值( P51)
52.Scratch 疑难杂症  vol.45 多个克隆启动积木不同步( P52)
53.Scratch 疑难杂症  vol.46 游戏结构设计案例分析( P53)
54.Scratch 疑难杂症  vol.47 向左向右与等差数列( P54)
55.Scratch 疑难杂症  vol.48 消息后的重复执行( P55)
56.Scratch 疑难杂症  vol.49 并行地控制程序( P56)
57.Scratch 疑难杂症  vol.50 不同角色克隆体间碰撞删除( P57)
58.Scratch 疑难杂症  vol.51 计算思维之对象和状态( P58)
59.Scratch 疑难杂症  vol.52 简洁的科赫雪花和蕨类分形( P59)
60.Scratch 疑难杂症  vol.53 区分两块面向积木( P60)
61.Scratch 疑难杂症  vol.54 计算思维之依赖唯一性( P61)
62.Scratch 疑难杂症  vol.55 余数的计算问题( P62)
63.Scratch 疑难杂症  vol.56 角色的层次依赖关系( P63)
64.Scratch 疑难杂症  vol.57 保护非尾递归的变量( P64)
65.Scratch 疑难杂症  vol.58 同步克隆体的初始化( P65)
66.Scratch 疑难杂症  vol.59 两类移动体系的混用( P66)
67.Scratch 疑难杂症  vol.60 为列表设置索引( P67)
68.Scratch 疑难杂症  vol.61 删除字符串的末尾字符( P68)
69.Scratch 疑难杂症  vol.62 植物大战僵尸克隆太阳( P69)
70.Scratch 疑难杂症  vol.63 打字游戏的克隆设计( P70)
71.Scratch 疑难杂症  vol.64 打断滑行积木( P71)
72.Scratch 疑难杂症  vol.65 删除克隆体无效( P72)
73.Scratch 疑难杂症  vol.66 角色职责层次和队列思想( P73)
74.Scratch 疑难杂症  vol.67 不重复地随机抽取( P74)
75.Scratch 疑难杂症  vol.68 正确使用碰到颜色( P75)

文件总数  = 75
 

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